mercoledì 1 agosto 2007

Ufficio Reclami

Discutendo con Gilth, è emerso l'annoso problema: in Dofus è praticamente essenziale avere più account. E' una decisione dell'Ankama, non esplicita, ma dettata dal fatto che in solo non si possono praticamente fare soldi. Ok, adesso arriva quello che è tailor, e che si prende 15K a craft. Ma per arrivare a livello 100 di tailor ci vogliono i soldi. E tanti. Se poi mi servono mats per un set, è impossibile riuscire a raccoglierli da solo, se non quelli più stupidi. E quelli più stupidi tanto vale comprarli.
Che questo atteggiamento spinga la gente a giocare in gruppo? No, stimola la gente a farsi 3-4 account e girovagare con il piccolo esercito di enu-eni-sacrier. E' gioco di gruppo? Il contrario, alla fine gruppano in due-tre persone e saturano il gruppo da 8.
Non son contro il multiclienteling, ma mi rifiuto di fare due abbonamenti solo perché in Francia sono così scemi.
Quanto sarebbe più interessante se si potesse droppare in solo i mats? Quanto sarebbe più interessante se si potesse droppare in solo anche i pezzi già craftati, magari con stat basse in modo da poterli maggiare?

Una buona idea potrebbe essere proprio questa: O crafti un pezzo, con un range di stats più stretto del solito, in modo da non avere una vera e propria schifezza in mano dopo aver perso settimane per raccogliere i materiali; o lo droppi, con le stats al minimo. Dopo di che si può tentare il mage, mettendo una soglia minima al di sotto della quale anche su failure non si perdono stats. In modo da salvare parte del lavoro fatto.

Un simile provvedimento non dovrebbe rovinare il mercato, anzi. Le rune aumenterebbero il prezzo, i mats diminuirebbero un po' ma tanto non hai bisogno di comprarli. Alla fine perché mantenere vivo il mercato? Perché magari io posso droppare facilmente una cosa che per te è più difficile e viceversa. Quindi ci sarà sempre e comunque la necessità di un mercato vario.

Pensieri? Ulteriori suggerimenti?