mercoledì 1 agosto 2007

Ufficio Reclami

Discutendo con Gilth, è emerso l'annoso problema: in Dofus è praticamente essenziale avere più account. E' una decisione dell'Ankama, non esplicita, ma dettata dal fatto che in solo non si possono praticamente fare soldi. Ok, adesso arriva quello che è tailor, e che si prende 15K a craft. Ma per arrivare a livello 100 di tailor ci vogliono i soldi. E tanti. Se poi mi servono mats per un set, è impossibile riuscire a raccoglierli da solo, se non quelli più stupidi. E quelli più stupidi tanto vale comprarli.
Che questo atteggiamento spinga la gente a giocare in gruppo? No, stimola la gente a farsi 3-4 account e girovagare con il piccolo esercito di enu-eni-sacrier. E' gioco di gruppo? Il contrario, alla fine gruppano in due-tre persone e saturano il gruppo da 8.
Non son contro il multiclienteling, ma mi rifiuto di fare due abbonamenti solo perché in Francia sono così scemi.
Quanto sarebbe più interessante se si potesse droppare in solo i mats? Quanto sarebbe più interessante se si potesse droppare in solo anche i pezzi già craftati, magari con stat basse in modo da poterli maggiare?

Una buona idea potrebbe essere proprio questa: O crafti un pezzo, con un range di stats più stretto del solito, in modo da non avere una vera e propria schifezza in mano dopo aver perso settimane per raccogliere i materiali; o lo droppi, con le stats al minimo. Dopo di che si può tentare il mage, mettendo una soglia minima al di sotto della quale anche su failure non si perdono stats. In modo da salvare parte del lavoro fatto.

Un simile provvedimento non dovrebbe rovinare il mercato, anzi. Le rune aumenterebbero il prezzo, i mats diminuirebbero un po' ma tanto non hai bisogno di comprarli. Alla fine perché mantenere vivo il mercato? Perché magari io posso droppare facilmente una cosa che per te è più difficile e viceversa. Quindi ci sarà sempre e comunque la necessità di un mercato vario.

Pensieri? Ulteriori suggerimenti?

mercoledì 11 luglio 2007

DEVBLOG di Wakfu

Campeggia in bella vista nel menù del Wakfu, ma visto che fino a pochi giorni fa era stato poco aggiornato, probabilmente è sfuggito ai più: il developer blog di Wakfu, con un paio di anteprime davvero succose!

Finalmente qualcosa si muove: al Japan Expo è stato possibile vedere un filmato in anteprima dell'alpha di Wakfu; difficile a dirsi se verrà rispettata la deadline di luglio per la closed beta, a mio avviso i tempi per passare da alpha a beta in soli 20 giorni, sono davvero ristretti.
La nuova versione di Dofus-Arena ha inoltre dimostrato che c'è ancora un grossissimo lavoro di ottimizzazione da portare avanti sull'engine.

martedì 10 luglio 2007

Update 10/07/07

Nessuna modifica particolarmente eclatante, resa una po' più difficile l'exp al cimitero Koalak.
  • Danno della spell "Water Clock" del Koalak Mummy è stato aumentato.
  • Il numero degli MP del Koalak Mummy è stato aumentato.
  • La spell "Ancestral Bandage" del Koalak Mummy ora funziona correttamente.
  • Le resistenze del Koalak Master sono state modificate.
  • Il numero degli MP del Koalak Gravedigger è stato aumentato.
  • Le resistenze del Koalak Gravedigger sono state modificate.
  • La spell "Prevention" del Koalak Rider ora funziona correttamente.

lunedì 9 luglio 2007

Nine Tails

Questa leggendaria spada, marchiata dal numero nove in ogni suo aspetto, viene droppata dal trio (Nomekop Wodly, Edasse the Killjoy, e Eratz the Protester) che generalmente si incontra sulla strada tra Astrub e Bonta. Drop rate stimato di 1%.
Le stat della spada sono molto "particolari":

Level : 80
1 - Handed Sword, AP : 9, Range : 1
Damage:
9~99 (Neutral)
Effects:
+9 Chance, +9 Strength, 20/20 Durability
Conditions:
Strength > 99, Agility > 99, Vitality > 99
Critical
Bonus : +9, Hit : 1/20, Failure : 1/20

Utilizzo: chiariamo subito una cosa: non sarà la spada che vi farà abbandonare Pink Claw, Grizmine o dagger vari; può tuttavia essere un interessante alternativa nell'ottica di fare danno Neutral senza poter sfruttare un Crit set per Fake Ceangal Claw.

Con circa 650 di forza, power e skill castati, il mio hit migliore è stato di 1294 non in crit set, 1258 in crit set, esperimento tuttavia costellato da numerosi crit fail. Ovviamente non sono mancati i roll molto bassi, sotto i 200 danni.

Mi sono chiesto, ma non ho avuto notizie a riguardo, se possa diventare interessante come arma maggiata. Sarebbe divertente vedere un pg int all'opera con quest'arma, - peccato che i requisiti non siano così facili da raggiungere.

Giudizio finale
Pro: Punte di danno altissime, Maggiabile, Crit Hit Rate alto, "Divertente!"
Contro: Crit Fail Rate alto, Si consuma, Massima durata bassa, costo in ap elevato (perdere un solo ap significa non attaccare del tutto), inaffidabile.

Nota tecnica:
La spada è crittabile, senza troppe difficoltà, anche per uno iop; tuttavia la differenza tra l'uso in crit set o meno è piuttosto limitato; questo è dovuto al fatto che il danno base è altissimo, quindi anche poca forza in meno significa una riduzione del danno consistente (indicativamente un punto di forza significa un punto e mezzo di danno in meno - skill inclusa). Dando per scontato che:
  • indossare un crit set significhi avere un punteggio minore nella stat collegata al danno
  • l'effetto del critico si ottiene soltanto il 50% delle volte

Se ne deduce che, utilizzarla con tanta forza o in crit set, non cambia molto il danno finale.

domenica 8 luglio 2007

Expare in solitaria

Tweak, sadida di livello 16x e officer degli Insomnia, ha dato il via a un tread decisamente interessante su Imp's Village.
Si cerca di fare un riassunto dei mob da fare in solo, con Tempo impiegato, Exp (dipende dalla wis), Pro e Contro. Un esempio (tradotto):

Kanigrous
Tempo: 2-4 minuti per un gruppo di livello 150-200 (2-3 kani).
XP: 125k con 264 wis.

Pro: Veloce e bella xp, nessun drop casuale che riempia lo zaino inutilmente, molti gruppi decenti in giro.
Contro: Colpiscono da 100 a 300-350 in un turno, le plissken sono invisibili e richiedono abbastanza agi per essere schivate, scappano se non sei a tiro e a volte anche dopo aver attaccato. Sarebbe bene avere un'arma che ruba hp, per sopravvivere e per non spendere troppo in panini.

Se volete leggere il tread completo e parteciparvi, il link è il seguente:

Tweak Solo-Mob-Selection Guide

sabato 7 luglio 2007

Dofus

I Dofus sono uova leggendarie, che Bolgrot, il primo grande dragone, conservava nel suo stomaco. Ciuscun uovo è dotato di straordinari poteri.
Sono noti, fin'ora, 7 Dofus differenti, mentre ci sono 16 files differenti nella cartella clips\items\23, che trovate nella cartella di installazione di Dofus.
I 4 Dofus noti droppabili sono:
  1. Crimson Dofus (26-50% dmg, droppabile dal Minotor e forse dal Minotot, ma finché non se ne dropperanno due in un colpo non se ne avrà la certezza).
  2. Vulbis Dofus (1 MP, droppabile da Crocabulia, che secondo la leggenda è la madre del Crocoburio. Leggendo il libro sulla leggenda del Crocoburio, c'era un cenno al Dofus; da tenere d'occhio anche Gramera e Crozilla. E' noto solo un Vulbis, per ora, droppato da JoeBlack).
  3. Emerald Dofus (51-100 hp, droppabile dal DarkVlad, dal DarkVlad Dopple e dal trio Eratz).
  4. Turquoise (11-20 crit, droppabile dal DragonPig e dal Soft Oak).
Poi ci sono altri 3 Dofus, ottenibili da quests o dungeons:
  1. Cawwot Dofus (6 - 50 wis, ottenibile scambiando il wa wabbit set alla fine del cawwot dungeon).
  2. Kaliptus Dofus (16-30 pp, ottenibile alla fine dello Skeunk's Hideout. Se avete con voi anche un koala set, nella stessa occasione potrete convertirlo in un nuovo Pet, , che dà wis).
  3. Dofawa (1 hp, ottenibile da Nowa, in (2,-17). Si perde finendo la quest. Ci vuole coraggio a chiamarlo Dofus, visto che non è altro che un uovo di Turkey ridipinto).
Questi ultimi 3 Dofus non dovrebbero essere originali, cioè quelli reperiti dallo stomaco del dragone, ma solo copie realizzate dalle popolazioni locali. Quindi dovrebbero mancare ancora due Dofus originali.
Congetturiamo un po' di cose:
  • La terra di Otomaii, che dovrebbe arrivare con l'espansione di agosto di cui ci occuperemo, potrebbe portarsi dietro uno dei due dofus rimanenti.
  • Un dofus potrebbe essere nascosto a Pandala, probabilmente a Nolifis. Seguendo la quest, infatti, si viene mandati da DarkVlad, che afferma sì, di avere un Dofus, ma non il Dofus che stiamo cercando. Quello è ancora a Pandala. La Volpina che si trova sulla scalinata verso Feudala conferma ciò. Ma chi potrebbe droppare quel dofus?
  • I prossimi Dofus potrebbero dare +11-20 dmg, +1AP, +1-3 range.
  • Per il layout, mi aspetterei di vedere l'Ice Dofus (che in realtà potrebbe anche essere droppato dal Babbo Natale della Cwistmas Island, pochi hanno finito il dung), mentre per l'altro dofus non ne ho la più pallida idea.
A voi la parola, se avete altre idee!

venerdì 6 luglio 2007

Tanto per iniziare...

Non è facile iniziare, eh, cosa credete. Si rischia di cadere nelle banalità, come sto facendo ora, con un virtuosismo autoreferenziale.
L'importante, però, è cominciare. E questo è un inizio. Ci sarà anche una fine, come tutte le cose. Speriamo che sia più lontana possibile.
Cosa aspettarsi da questo Blog? E' presto detto:
  1. Io e Gilth amiamo sperimentare: troverete molto sui nostri esperimenti riguardo a armi, sets, tecniche di combattimento, tecniche di expaggio.
  2. Alcune note sull'economia di Dofus.
  3. Informazioni notevoli sull'universo di Rushu, con eventuali incursioni su altri server.
  4. Informazioni sugli aggiornamenti futuri, con tanto di congetture su cosa diamine intende dire l'Ankama nei suoi post ufficiali.
  5. Alcune note sulle dinamiche sociali: Nuove gilde, vecchie gilde. Senza voler cadere nel gossip.
  6. Discussioni aperte. Non intendiamo moderare i commenti, gli unici commenti cancellati saranno quelli di spam. Anche gli insulti sono ben graditi, si commentano da soli.
A presto, forse già a stasera.