lunedì 9 luglio 2007

Nine Tails

Questa leggendaria spada, marchiata dal numero nove in ogni suo aspetto, viene droppata dal trio (Nomekop Wodly, Edasse the Killjoy, e Eratz the Protester) che generalmente si incontra sulla strada tra Astrub e Bonta. Drop rate stimato di 1%.
Le stat della spada sono molto "particolari":

Level : 80
1 - Handed Sword, AP : 9, Range : 1
Damage:
9~99 (Neutral)
Effects:
+9 Chance, +9 Strength, 20/20 Durability
Conditions:
Strength > 99, Agility > 99, Vitality > 99
Critical
Bonus : +9, Hit : 1/20, Failure : 1/20

Utilizzo: chiariamo subito una cosa: non sarà la spada che vi farà abbandonare Pink Claw, Grizmine o dagger vari; può tuttavia essere un interessante alternativa nell'ottica di fare danno Neutral senza poter sfruttare un Crit set per Fake Ceangal Claw.

Con circa 650 di forza, power e skill castati, il mio hit migliore è stato di 1294 non in crit set, 1258 in crit set, esperimento tuttavia costellato da numerosi crit fail. Ovviamente non sono mancati i roll molto bassi, sotto i 200 danni.

Mi sono chiesto, ma non ho avuto notizie a riguardo, se possa diventare interessante come arma maggiata. Sarebbe divertente vedere un pg int all'opera con quest'arma, - peccato che i requisiti non siano così facili da raggiungere.

Giudizio finale
Pro: Punte di danno altissime, Maggiabile, Crit Hit Rate alto, "Divertente!"
Contro: Crit Fail Rate alto, Si consuma, Massima durata bassa, costo in ap elevato (perdere un solo ap significa non attaccare del tutto), inaffidabile.

Nota tecnica:
La spada è crittabile, senza troppe difficoltà, anche per uno iop; tuttavia la differenza tra l'uso in crit set o meno è piuttosto limitato; questo è dovuto al fatto che il danno base è altissimo, quindi anche poca forza in meno significa una riduzione del danno consistente (indicativamente un punto di forza significa un punto e mezzo di danno in meno - skill inclusa). Dando per scontato che:
  • indossare un crit set significhi avere un punteggio minore nella stat collegata al danno
  • l'effetto del critico si ottiene soltanto il 50% delle volte

Se ne deduce che, utilizzarla con tanta forza o in crit set, non cambia molto il danno finale.

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